网上转抄
<P><SPAN class=bold>[06.10.25][转帖]〖2006-10-25〗〖转帖〗天机102beta1左手权威雄侧(转贴请标明出处)</SPAN><BR><BR></P>
<DIV style="FONT-SIZE: 9pt">因为有101比较全面的测试结果,所以102测试可以针对101的疑难点经行测试,看看101的问题是否有改进。<BR><BR>第一个局面101里出现了不同hash值影响棋步的情况,是相当特殊的。<BR>第二个局面101里12层到13层时出现上层bug。<BR>第三个局面101无法得出正解而奇兵3.0可以。<BR><BR> 首先我们针对以上这几个典型例子开始测试<BR><BR>局面一,(这个局面比较奇怪,改hash值会影响棋路,我们看看102的表现)<BR>2r1kab2/4a4/4b4/4C4/9/3R5/9/4B4/4A4/3K1AB2 r (19层出子)<BR>384 42.10 正解相5进7<BR>192 50.92<BR>96 42.77<BR>48 15.27 15.35 <BR>101里前3个步法相同,而48m则算不到正解,步法不同.<BR>以上为101测试结果<BR><BR>下面是102测试:<BR>192m<BR>13层比48m13层多出一步新招,跑5退1,再次证明hash值在天机里会影响棋步。15层122秒。16层快了很多161,不过可能是步法不同,15层底层变化为炮5退2。18层算到正解相5进7,耗时212秒。<BR>96m<BR>14层,新招车6平9,192里面是没有的。15层124秒,16层275秒。<BR>48m:<BR>13,12层 4/36都想到了,可惜没能确定,快速跳过,15层耗时115秒,16层280秒,而且没能算出正解,反而算出了101没有想到过的相3进1<BR><BR>小结:从该局面看,102残局比101首先是慢了非常多,而且hash值的设置对棋步影响更大了,3个hash值竟然有3种结果,只有1个有正解.101前3个设置都是在50秒内算到19层得到正解,可能是102的剪枝修改或者是selective(随机)的原因,奇兵3.0该局面17层到正解,2分钟左右.<BR><BR>局面二,(这是101里面有上层bug的局面)<BR>2bak4/4a4/n3b4/2pC3R1/rc7/9/2Pp5/4B1Cn1/1r2A4/2RAK1B2 r 正解车7平9<BR>384 268.13 (13层出子) <BR>192 275.59<BR>96 295.43<BR>48 223.70<BR>101里用了240秒才从12层爬到13层,鉴于13层一般情况下都能在2分钟内上到,所以4分钟就属于bug的范围了。<BR>以上为101测试结果<BR><BR>下面是102测试:<BR>48m用101的最佳测试102给了我极大的信心,10层就算出来了正解,只用了49.24秒<BR>192m用了48.78大致相同.但是和101相比,192比48快了一些.<BR><BR>小结:因为这里主要是测试102的棋力和找出问题,不是hash的设置,所以不过多的比较和测试hash值, 从这个中局来说天机表现非常优秀,短时间就能算出正解,不过上层bug是否还存在就要看别的测试局面了。<BR><BR>局面三(101里面得不出正解,看看102表现)<BR>4kab2/4a4/b2r5/2RN4p/2P6/3C2p2/P3P1c1P/1r2B1n2/1c7/1RBAKA3 b<BR>384 95.74 14层出子 正解炮2平9<BR>192 96.30<BR>96 96.56<BR>48 99.36<BR>101里面得不出正解,看看102表现.<BR>以上为101测试结果<BR><BR>下面是102测试:<BR>192M,10层18秒就算出了正解。<BR>48m, 和192基本相同<BR><BR>小结:看来天机已经从速度型向审局形转变,101里14层90多秒都没算出正解而102里10层18秒就出了,其奇兵3.0必须要13层1分多钟才算出来也要快的多。<BR><BR><BR> 鉴于102的审局强悍,我拿出几个天下有数的强局开测,看看天机能否攻克某些超难局面。<BR><BR> 102强测之残局强测:<BR><BR>天下第一残局<BR>2bakab2/1N2n4/4r2c1/9/2p6/9/8P/9/4C4/4K4 r 正解帅5平6<BR>这个局面是必败棋,可称无软可解!棋软都会走兵1进1,考验的是软件判断是否该防守或对子成和,棋软和人最大的区别在于胜负心,任何一个人在这个时候都不会去动边长莫及的兵,当然也不会认为还有赢得可能,只能是想办法防守拖延时间,所以说如果有软件能够解出正照,那这个软件的审局已经和人无异! 天机在第8层就显示了,可惜很快就被否定掉,最后在23层也无法解出,接下来时间过长已经没有测试必要。<BR><BR>天下第二残局<BR>3k2b2/4P4/rc7/p8/9/1R7/9/9/9/4K4 r 正解帅5进1<BR>192m用了18.2秒13层,而101最快用了20秒. 招法相同,看来并不是没个局面102都比101慢.<BR>可惜算到16层2百多秒也没的出正解,挑战失败,不过该局面目前也是无软可解。<BR><BR>天下第三残局<BR>5kC2/4P4/9/9/2b6/9/9/9/5p3/3AK4 r 正解兵5进1<BR>101,25层时间比102,21层时间还少,最后还是没有算出正解,3.0在16层就算到了正解,从这里看到了残局的差距!<BR><BR>天下第四残局<BR>2r1kab2/4a4/4b4/4C4/9/3R5/9/4B4/4A4/3K1AB2 r 正解相5进7<BR>就是报告开头第一个测试局,天机只有在192设置下18层算到了正解,而另外两项都算不到.奇兵3.0在17层算到.<BR><BR>残局测试小结:<BR>天机102在4大残局面前轰然倒下, 只有一个勉强在正确设置hash值下才能算到,而且时间远超101所花时间,奇兵3.0尽管费劲,但是解到了后2个,由此看天机102残局方面不可不谓任重道远啊!! <BR><BR> 102强测之中局强测:<BR><BR>天下第一中局强测<BR>r1bnkab2/4a4/1c2c4/p2R3Np/2p1p4/5R3/P1P3r1P/2N1C4/9/2BAKAB2 w 正解马7进5<BR>这局面非常有趣,正解是马7进5,其实人思考起来反而并不困难,但几乎没有软件想过该步,天机102在第9层就开始停下思考了,11层就用了224秒,实在是太慢了,最后用时过多无法算出,挑战失败.<BR><BR>天下第二中局强测<BR>1rbaka3/4n4/n3b4/2p1p3r/p4R2p/2P3R2/Pc2P3c/2N1C1C1N/9/2BAKAB2 正解炮5进4<BR>这局面其实不算很复杂,红方已经大优,不同的在于怎么杀最好最快,目前所有软件都无法得到正解,可惜102也没能破例<BR><BR>天下第三中局强测2bakc3/4a2r1/n3b4/2p3p2/p2Np4/2P3P2/PR2P4/2C1B4/9/3AKAB2 r 正解马6进5<BR>该局面上层很快,可以看出并不是很复杂,按广告语就是简约而不简单!奇兵3.0,16层2分多钟没出正解,虽然102也没能得到正解,但是2分钟时间上到了18层,而奇兵在16层就卡住了,《可以看到上层bug已经基本解决》。<BR><BR>天下第四中局强测<BR>1Nbk1n1P1/9/7r1/5R1C1/6p1c/6B2/9/2p1KA3/3pA4/9 w 车4平6 <BR>102,14层225秒算到正解车4进6绝杀,而3.0及其他软件算到5分钟也没得出, 终于拉开了差距。《除了102外无软可解》<BR><BR>天下第五中局强测<BR>3akab2/9/4b1n2/p1RPp3p/1R7/6P2/6r1P/4B4/4Ar3/2B1KAC2 r 正解兵6进1<BR>这个局面考验的是软件对兵的重视程度,101无法算出正解,102,14层1分钟多些算出,比奇兵3.0快了近1分钟。《再次证明102低层的棋力》<BR><BR>天下第六中局强测<BR>2ba3R1/5k3/4ba3/p7p/3rN4/4P2N1/2c5P/4B4/2p1A4/c3KAB2 b 正解车4平5<BR>弃车成杀的妙招,是考验弃子的强悍局面,奇兵13层3分钟正解,天机9层0.17秒的出正解,我无话可说,102的中局实在是bug级的boss悍怪!<BR>《102天机终于出现了王者霸气,用超快棋的速度就解出了别的软件慢棋才解出的棋》<BR><BR>中局小结:<BR>天机102的中局有了质的飞跃,不单只解出了101无法解出的局面,而且比解局王3.0还要能解,特别是能在低层中算出正招,由此可以想象102快棋将有惊人的棋力,这点简直就是弱机的福音,虽然只有6个强测写出来, 但实际上我共测试了16个局面,可以说覆盖一盘棋可能出现的大部分情况,从测试来看上层问题解决的很好,没有出现上层bug,中盘的速度飞快,是我手上最快的软件(还没有试过大圣2.4)<BR><BR>静态测试总结:<BR><BR>总体来说102的审局有了质的飞跃,往往10层就能解出别的软件13层的局面,中局速度已经比奇兵快了很多,而残局就正好相反,只能用惨不忍睹来行容,虽然说中局和残局的算法没有矛盾,但是通过长期的使用和群众的普遍反映,一般中局强悍的引霆残局必弱,这个概念在奇兵3.0以前是没有打破过的,现在天机102又遇到了同样的问题,这中间是否能够采用双引霆分别用在中残呢?值得我们思考。<BR><BR>ps:静态测试只能测试出审局水平,测试局面往往是纠缠中出妙手,或是转折手,但并代表纯机棋力就一定强大,因为还有棋路组织问题,比如对方可能会在局部绞杀,在前盘就把局面杀乱,局部出现优势(旋风的风格),而这点传统来说和审局是矛盾的,所以绝对棋力如何还要看天机102beta2的动态测试结果。<BR>以上来自娱乐论坛</DIV>
[ 本帖最后由 ggchess 于 2007-5-19 10:30 编辑 ]